תוכן עניינים:

שווי נטו של שיגרו מיאמוטו: ויקי, נשוי, משפחה, חתונה, שכר, אחים
שווי נטו של שיגרו מיאמוטו: ויקי, נשוי, משפחה, חתונה, שכר, אחים

וִידֵאוֹ: שווי נטו של שיגרו מיאמוטו: ויקי, נשוי, משפחה, חתונה, שכר, אחים

וִידֵאוֹ: שווי נטו של שיגרו מיאמוטו: ויקי, נשוי, משפחה, חתונה, שכר, אחים
וִידֵאוֹ: E3 2009: Shigeru Miyamoto: The State of Nintendo Interview 2024, מאי
Anonim

השווי הנקי של Shigeru Miyamoto הוא 40 מיליון דולר

משכורת Shigeru Miyamoto היא

Image
Image

מיליון דולר בשנה

ביוגרפיה של שיגרו מיאמוטו ויקי

Shigeru Miyamoto נולד ב-16 בנובמבר 1952, בסונובה, קיוטו, יפן, והוא מעצב ומפיק משחקי וידאו, הידוע בעיקר בזכות עבודתו בחברת משחקי הווידאו נינטנדו. הוא אחראי ליצירת משחקים ודמויות פופולריות כמו "דאנקי קונג", "האחים סופר מריו", "האגדה של זלדה" ו"פוקימון". הצלחתו בתעשיית משחקי הווידאו הביאה את השווי הנקי שלו למקום שבו הוא נמצא היום.

כמה עשיר הוא Shigeru Miyamoto? נכון לתחילת 2016, מקורות מודיעים לנו על שווי נקי של 40 מיליון דולר, שנרכש בעיקר באמצעות קריירה מצליחה בתעשיית משחקי הווידאו. על פי הדיווחים, הוא מרוויח כמיליון דולר בשנה כ"עמית יצירתי" של החברה. הוא גם היה בעבר ראש חטיבת ניתוח ופיתוח הבידור של נינטנדו.

Shigeru Miyamoto שווי נקי של 40 מיליון דולר

כשגדל, שיגרו מצא השראה באזורים הטבעיים שהקיפו את עיר הולדתו, ואהבתו לטבע ולחקירה הפכה לנקודת מפתח ביצירת כמה ממשחקי הווידאו שלו כמו "האגדה של זלדה". הוא סיים תואר בעיצוב תעשייתי מהמכללה העירונית לאמנויות תעשייתיות של קנזאווה, ושקל להפוך לאמן מנגה מקצועי בגלל אהבתו למנגה, אך עד מהרה השתכנע על ידי תעשיית משחקי הווידאו, הודות ללהיט של סוף שנות ה-70 "Space" פולשים". בתקופה זו, נינטנדו הייתה חברה קטנה שהתמקדה בייצור קלפים, חידושים וצעצועים, אך אביו של שיגרו עזר לו לקבוע פגישה עם נשיא החברה הירושי ימאוצ'י וכישוריו ויצירותיו זיכו אותו במקום במחלקת התכנון של החברה. התחלה משמעותית לשווי הנקי שלו.

Miyamoto הפך לאמן הראשון של החברה, ועבד על האמנות למשחק הווידאו הראשון של החברה המופעל על מטבעות "Sheriff", ולאחר מכן גם עזר בפיתוח המשחק "Radar Scope" משנת 1980. המשחק הוכיח את עצמו כלא הצליח לחדור לשוק צפון אמריקה, וכמעט הוביל את נינטנדו לאבדון כלכלי. הירושי הקצה את שיגרו לעבוד על היחידות שלא נמכרו כדי לפתח בעצם משחק משלו, וזו הייתה ההתחלה של הדמות והמשחק "דאנקי קונג", שהפכו להצלחה עצומה, והובילו את מיאמטו לפתח את "דנקי קונג ג'וניור". ו"דאנקי קונג 3". עד מהרה הוא עיבד מחדש את הדמות Jumpman כדי להפוך למריו והפך אותו לאח בשם לואיג'י, והוציא את "האחים מריו". השווי הנקי של שיגרו עלה בהתמדה.

לאחר שחרורו של מערכת קונסולות המשחקים הראשונה של נינטנדו בשם Family Computer או Nintendo Entertainment System, שיגרו עבד והוציא את "The Legend of Zelda" שהיה הפוך למשחק הליניארי שנמצא ב-"Mario Bros". שני המשחקים דרשו סרטי המשך, ומיאמוטו עבדה כדי להוסיף עוד אלמנטים לכל משחק. נינטנדו החלה לפתח את Super Nintendo Entertainment System (SNES) ולאחר מכן את ה-Nintendo 64; במהלך תקופת הקונסולות הללו, Miyamoto עזר בפיתוח "מפלצות כיס" או "פוקימון" שהמשיך והפך להצלחה בינלאומית. שיגרו גם יצר את "אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן", שנחשב בעיני רבים למשחק הגדול ביותר מהסדרה.

בשנים 2000-2011, Shigeru המשיך לייצר משחקים שונים, כל אחד עם מהדורות חדשות של מערכות משחק נינטנדו כמו Gamecube, DS ו-Wii. המהדורות האחרונות שהוא עשה הן עבור Nintendo 3DS ו-WiiU.

באשר לחייו האישיים של שיגרו, הוא נשוי ליאסוקו (מ' 1980) ויש להם שני ילדים. הוא מעדיף לשמור על פרטיות הישגיו וזו הסיבה שיותר אנשים זרים מכירים אותו בהשוואה למקומיים. הוא גם נהנה לנגן בכלי נגינה שונים והוא מגדל כלבים חצי מקצועי.

מוּמלָץ: